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【AE】灯光的用法

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灯光选项 Light Options,用于调整光源的特性以及所产生的投影的相关设置。

下面以属性最多的聚光灯的灯光选项为例进行说明。

》 强度 Intensity

   光源的亮度。数值越大,光照越大。负值可产生吸光效果,即降低场景中其它光源的光照强度。


》 颜色 Color

   默认为白色。可以设置任意颜色的光源,或者用吸管工具吸取。


》 锥形角度 Cone Angle

    控制聚光灯的照射范围。


》 锥形羽化 Cone Feather

   控制聚光灯照射区域的边缘柔化程度。


》 衰减 Falloff

   控制光照的强度如何随距离的增加而减少。

   提示:环境光无衰减选项。

   --无 None  即便距离增加,光照强度也不减弱。

   --平滑 Smooth

   --反向正方形已固定 Inverse Square Clamped 基于平方反比定律的,模拟真实的衰减方式。


》 半径 Radius

   启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的范围。半径之内,光照强度不变。半径之外,开始衰减。


》 衰减距离 Falloff Distance

   启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的距离。值为 0 时,边缘不产生柔和效果。半径和衰减距离的组合,可控制光照能达到的位置。


》 投影 Casts Shadows  指定光源是否可以产生投影。

   --开 On  光源能产生投影。

   --关 Off 光源不能产生投影,类似于无影灯。


》 阴影深度 Shadow Darkness

   控制所产生的投影的浓淡程度。默认值为 100%。值为 0% 时,相当于不产生投影。


》 阴影扩散 Shadow Diffusion

   控制所产生的投影的模糊程度。默认值为 0%,表示不模糊。值越大,模糊程度越大。

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